三国杀:删掉技能强度反而更高?这些技能实在太鸡肋了!
不得不说,三国杀的设计师真的是鬼才。为什么能设计出一系列看着有强度又似乎毫无用处的技能。真就和鸡肋一样吃着没肉扔了又可惜,今天我们就来说说三国杀当中最为鸡肋的技能吧!
顾雍:有中生无神将!

要说顾雍,那他的技能小编觉得非常鸡肋,一般来说无中生有可以抓两张牌,基本上就是弃掉一张无中生有,然后回报就是能够摸两张牌,起码能多出一张的收益,而顾雍就不一样,他可能觉得自己特殊,技能是将两张手牌弃掉摸一张牌,纯纯的血亏,虽然他的技能非常的积累,但是如果删掉不用也是挺可惜的,起码还有一点过牌能力,将两张无用手牌换成一张赌赌运气。
严白虎:寄人篱下的日子,不好过啊!

雉盗这个技能是一把双刃剑,有好处也有坏处,他在授予了严白虎拉开手牌差距以及拿对手手牌的同时,也极大程度的降低了他的爆发能力,这个技能偷取敌方手牌(偷摸的),但是如果对手的判定区有乐不思蜀或者兵粮寸断的话,那严白虎的技能释放时机就会非常严苛,不过对面受到了伤害,那这份痛苦就会加到严白虎的身上,最有意思的是,这个技能是锁定技能,大大限制了严白虎的操作空间。
杨修:食之无肉,弃之有味

鸡肋的技能机制让众多玩家感到不如删掉这个角色算了,其技能机制效果是受到伤害有,就会限制对方对杨修的进攻,简单的来说就是不能杀他了,但是这个效果看着觉得挺强大的,但是要想,为什么不可以把所有能用的牌全用掉再把进攻的矛头转向杨修呢,或者直接杀杨修的友军也是一个不错的选择。

虽然杨修的技能能挡得住一波爆发攻势,但是现在大多数都不具备爆发能力,一般大多数武将只有抓到了诸葛连弩才会有爆发能力,说有用也有点用,能够挡住爆发攻击,真的是进退两难,非常的纠结!
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