同样是动效加音效,打击感却有轻有重,王者的皮肤是怎么做到的?
大家好我是指尖,经常有人说某款皮肤手感轻盈流畅,有的皮肤却显得很重,手感不好,所以那些手感 好的往往就会成为别人的选择,那些偏重的,手感差的就会被抛弃,有没有想过,这些所谓的手感轻重,到底来自哪里?

皮肤的手感,来自两种效果
其实你如果把音效关闭,你会发现大部分情况下,皮肤的手感是没啥变化的,因为大多数的“手感”其实是来自音效。
还记得小时候看的武侠电影,每一招每一式都搭配上了语音,那种肉体之间的碰撞也有夸张的音效,就是为了强化力度,让观众觉得这每一击都极其有力道,而不是软绵绵的比划。
游戏中的音效也是如此,通过音效的变化来强化玩家对于技能命中敌人的反馈,从而让我们产生“技能伤害高”的错觉。

举个例子,就拿赵云的引擎之心和嘻哈天王对比,为什么说引擎之心是个手感极重的皮肤?就是因为大招落地瞬间的音效特别沉闷,有一种铁块丢进深海里的感觉,因此给人“技能动作慢”的感觉。
反观嘻哈天王,大招落地音效非常清脆,命中敌人感觉一下可以打飞很高,因为声音收放流畅。

当然视觉上也能起到一定的辅助作用,嘻哈天王大招溅起很多颜料,且是由中心向两侧喷溅,感觉大招的范围很广,但引擎之心特效是向中心收缩的,出现的是一个能量柱,特效范围很小,因此也会感觉命中率不高。
当然了,主要是自身感觉的变化,皮肤本身并不能影响英雄的前后摇和攻击范围。
还有一部分来自建模
最典型的例子就是韩信的街头霸王,这是被无数韩信玩家好评的皮肤,后续推出了那么多的皮肤竟然依然敌不过它的地位,要知道街头霸王只是一个没有任何特效的勇者皮肤啊。

而这款皮肤的优势就在于建模上,街头霸王没有原皮那么浓密的头发,加上一身紧身休闲服,建模做的就很小,拿着一把较长的武器,就给人一种精炼的感觉,因为英雄本身的机制就是很灵活,街头霸王的建模刚好符合。
反而那些特效华丽的皮肤,会给人感觉释放技能拖沓的感觉,因此最终还是输给了街头霸王。
皮肤质量虽然参差不齐,但每一款都是策划觉得还不错的作品,没能让玩家满意,也只是没找准玩家的需求是什么,但不同皮肤带来各样的打击感,还是能增添许多乐趣的,就像我玩孙尚香总喜欢用末日机甲和杀手不太冷皮肤之间来回换,当你用久了一款皮肤,偶尔换一换那个感觉也是很棒的。

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