推荐5款很老很老的3A游戏,优化无敌画质无敌剧情无敌!
《地铁:离去》

虽说是2019年的游戏,但游戏画面依然是非常抗打的,而且优化很好,玩起来很丝滑。细节方面,游戏属于半开放世界线性,虽然大地图任务互动点不是很多,但是有很多细节设计的非常有意思。跑图时也不至于太枯燥。

主线剧情前期围绕主角寻找外面世界,后期找药救老婆而展开。整体剧情流程非常顺畅,人物的描写铺垫非常分明,剧情上完美闭环。

另外,强烈建议单身狗去玩这游戏,会让你感受到有一个很爱你的老婆是多么的幸福。安娜经常会扑上来抱住你,说话也很温柔。只是这个游戏最后有好结局和坏结局,我玩的坏结局,通关后心情很差很差。
《刺客信条:大革命》

都说你玩的第一部刺客信条是你心中最好的一部,对我来说大革命就是神作。十年前的游戏画质放现在依旧能打,当你漫步在巴黎圣母院里面,外面的光透过彩窗照进来,那一刻票价就已经值了。

再说游戏性,大革命的跑酷应该是最帅的一部,不是每个刺客都能叫低空飞行员的。大革命潜行暗杀的刺客味也很浓,因为亚诺基本开不了无双,我觉得很还原刺客的真实战力了,朴实无华就靠袖剑。

再说剧情,虽然有点短且草率,但当你看着亚诺在屋顶一路狂奔飞越上热气球,结局却依然没跑过那二十五公尺时,我想你能体会到何为遗憾。如果你喜欢高画质看风景,喜欢简洁的操作系统,喜欢飞檐走壁最像刺客一样的暗杀,那就选大革命,成为一个优雅帅气的法棍。
《消逝的光芒》

顶级的优化,顶级的故事,顶级的玩法。
《消逝的光芒》的故事发生在一个被病毒肆虐的城市中,玩家将扮演一名幸存者,在这个充满危险的世界里寻找生存的希望。

这是第一款让我晕3D的游戏,但后面适应后是相当的爽,在哈兰市飞檐走壁,我觉得最恐怖的是第一次遇到夜魔逃脱那边挺吓新手的。

虽然是个老游戏,但画质玩法啥的也丝毫没有过时,剧情故事也非常好,感觉演出稍微差点意思,大场面也有很多,非常震撼。本体最后的夜魔追逐战巨爽,打完坐电梯的时候心脏还怦怦跳,信徒DLC的场景和剧情也不错。
《孤岛惊魂4》

我心目中的神作!剧情真的震撼,画面在当时即使现在都有很高的表现,尤其是游戏的优化特别厉害,而且从整个孤岛惊魂系列来看,4代也算是一个分水岭,整体表现我认为是系列最完美的作品。

游戏有着育碧公式化开放世界,风景很好,设计具有鲜明风格化,虽说内容上有硬充数的嫌疑,但育碧的开放世界我是真的能玩的下去,它有它的游戏设计思路,也好玩,放到现在游玩也令人满意。

孤岛系列最喜欢的就是极度细致的刻画最终boss,而4代又是这其中的翘楚,对于明叔,没有人会真正的讨厌,不是吗?
《上古卷轴5:天际》

当一款作品过了足足13年,玩起来都依然让人觉得在很多方面领先业界。那到底是该感叹它的质量和功底,还是悲哀与业界的不作为呢?
上古卷轴5至今,连他自己的缔造者都再无法超越。一款定义了开放世界类型的游戏,一个真正能称得上是“栩栩如生”的幻想世界。

游戏有着极尽详实的历史设定,连人物传记都有三个作家三个版本的现实感,从最不起眼的杂事撑起的一个世界。是真的会让人多年后感觉在其中生活过,而不只是“我玩了一款游戏”,而是“我曾经也是个冒险家”。

游戏画质上,不打mod画面确实有点老,但是人建模可能丑,但是龙确实精美,尽管相对于现在其他游戏细节根本比不了,但是独一无二的画面把龙登场时的震撼表现淋漓尽致。

之前只有辐射4给过我类似于一种内心震撼的感受,怪不得有如此多的优秀作者们前赴后继给它制作成千上万的优秀mod,怪不得在当年横扫一切游戏大奖。
结语
有些游戏就像你私藏的老酒,当然我知道隔壁王哥一定会拿女人来打比喻,但实际都是一个意思,这些很老很老的游戏无论过了多久,我们都会时不时打开回味一番,因为经典的游戏都是超越了时间限制的存在。你可以把你喜欢的老游戏名字打在评论区,和大家一起分享。
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