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帝国时代侦察散骑+骆驼流,埃及的1V3原来能如此拉风

100次浏览     发布时间:2025-01-17 04:12:02    

很多朋友都认为侦察散骑除了速度比较快,血比棒棒军要厚,似乎在游戏里也没什么多余的价值了。其实这是各位玩的手法还不够极限,今天我们来一局埃及1V3个迦太基的死斗模式,看看他们抱团成群究竟有多吓人。

三家迦太基都是同盟,我们用蓝色埃及开局,地图是小型的沿海,也符合两个国家的地理情况。本局游戏跳过棒棒军阶段,直接从工具时代起步,看看高度文明化的敌人能否打败我们的侦察散骑。

游戏开局的默认位置我们出现在地图最北,那么另外三家敌人肯定是分别在东、南、西三面了。集中所有农民火速敲起六个马厩,快速量产侦察骑兵,然后朝着三个方向突击推进。

红色迦太基首先被发现在西边,他们正想造码头,我们即刻在这里与他们激烈火并。由于侦察骑兵的游戏攻击意愿是被动的,所以我们要眼疾手快的操作,才能确保集中火力不间断输出。基地里六座马厩全力运转,保证几个方向有充足的兵力进攻。

东线是棕色的迦太基营地,东路军的散骑也开始激战了,此时迦太基进入了青铜时代。他们的农民很顽强,我们损失了几个人,好在还是大致上控制了局面。我方的农民紧随其后,把马厩和箭塔都盖到棕色迦太基的基地里,方便兵力补充和持续的牵制。

因为发现最早所以速推起来没有遭遇什么抵抗,西路的红色迦太基已经被我们完全打废。留下少量几个兵和农民敲几个塔慢慢蚕食,剩余的大部队往南奔袭骚扰最后一个敌人。最南面的敌人按说已经在游戏中进入了铁器时代,这是最硬的骨头了。

东线的棕色迦太基也被我们冲垮了,东西两路侦察骑兵成功会师在南部的黄色迦太基营地里。因为遭遇了对方高阶骑兵和弓箭手的猛烈抵抗,我们的侦察骑兵伤亡很大,好在自己游戏的科技也起来了,出了更强力的骆驼骑兵慢慢替换补充了上来。

英勇的侦察骑兵凭借在游戏中数量上的绝对优势,一边拆楼一边围殴迦太基的高级骑兵。我方农民索性在黄色迦太基的营地里盖起了器械工场,正好把阵亡的骑兵人口用来造了投石机,配合这一轮的操作黄色迦太基很快就覆灭了。

三家的主体和兵营都被我们成功消灭,农民们也被一网打尽,剩下的一些零星功能性建筑用箭塔慢慢点掉就行了。开局的多马厩量产和主动积极进攻的姿态,是决定本局游戏完胜的关键。谁说侦察散骑只适合探路的,成群结队的拆家同样也非常猛啊。

看了看这一局游戏的数据总结,通过大规模出侦察骑兵,在第5分钟发动对红色迦太基的突袭几乎彻底毁灭了他们的人口。黄色和棕色迦太基因为距离较远以及我们发动攻击时间较晚,都具备了时间生产强力士兵抵抗,因此他们的人口留存一直持续到游戏结束。我们因为战斗的关系,比黄色迦太基晚了8分钟才进入铁器时代,不过最终还是速度和人力扳回了科技劣势。今天的分享就到这里,需要帝国时代游戏文件合集的朋友欢迎进入我的头条橱窗逛一逛。本次投票的主题是:游戏里你用侦察骑兵最常执行什么任务?