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Steam游戏评测 第123期《漫野奇谭》

100次浏览     发布时间:2025-01-07 10:36:22    

用无数个奇幻冒险拼凑成的童话故事书

在这一望无际的漫野中有着大大小小无数个奇谈,有的流传千古,妇孺皆知;有的中道崩阻,化为尘埃;有的默默无闻,隐秘而伟大。故事千千万,难以将各个都娓娓道来,但若少了其中任何一个故事,这片漫野或许都早已不复存在,所以漫野的奇谈古书里会铭记每个英雄的名字,也永远会留下一页空白,为接下来的冒险拉开帷幕。


万千邪祟,大厦将倾,阴影封尘,自有遗珍

《漫野奇谭》是一款文本量丰富的回合制RPG,剧情以角色们的冒险与经历进行展开,并记录到角色的描述中,最终他们的历程会被编制成一本冒险故事集,每章都是一部英雄的史诗,随意翻到一面,就能见证一场精彩绝伦的冒险,围绕着这点,游戏采用了一种独特的羊皮纸片手绘的画风,在物理层面上将书中的“纸片人”模型展现出来,也让这本故事集显得立体生动了起来。


我打算借用杜甫的诗词来形容这样的一本故事集:“此书只应天上有,人间能得几回识” 。有许多玩家都有一颗冒险之心,或是一种在平平无奇的人生中追求逆袭之心,而有这样的一本故事集便可以创造故事,记录下自己的高亮时刻,若是那唐·吉诃德也拥有了这本故事集,他历经3次游侠的故事就不会被世人因这个角色沉浸在自己的幻想世界的荒唐行为而嘲笑了四百多年,《漫野奇谭》就是如此一本“人间难得几回识”的冒险故事书,翻开书页,你能见证自己手底下的英雄从青涩到成熟,从少时到迟暮,一步步走向自己战胜邪恶的结局。


漂泊智者,何以为家?守护四方即为家

游戏开局便可以捏造自己的三个人物,看着他们由于种种变故碰到一起,从普通人凝聚成一支拯救世界的小队,这支英雄小队的遭遇由一个个随机生成的奇遇组成,每个奇遇中都有至关重要的选择,你在奇遇中做出的选择对英雄的状态、关系、经历皆有深远的影响,一念之差下,他们能够发展成恋人或仇敌,也许会获得祝福和诅咒,可能得到强大的机体变异,又或许会落下终生残疾。


既然是冒险,那就免不了一场又一场与邪祟的对战,游戏采用了策略战旗的回合制战斗,英雄们的职业和升级方向十分多元化,队伍的技能配合、角色之间的站位妙用、能力与环境的互动等都至关重要,让战局在决策之下充满无数可能性。


玩家将在无数冒险中不断培养手下的角色,见证他们美好的故事,幽默的对话,和满足了所有冒险幻想的剧情,虽然游戏奇遇随机生成,有着略微重复性,但是有着不同性格的角色们,发生同样的奇遇能有不一样的对话和发展,每个人物被塑造得入木三分。游戏中文本量巨大,看着自己的角色在故事中生老病死的时候有种深深的不舍,但是英雄老了会有他们的子女站出来,子女底下还有子女,只要邪恶一日不除,拯救世界的他们便子子孙孙无穷尽也,将剧情的代入感拉到了极致。


烛光烛光亮堂堂,伴这故事安然入梦乡

《漫野奇谭》共有6个章节的故事模式、4个不同的挑战模式和PVP对战模式,故事模式中每一个章节的游玩都好比一个完整的CRPG游戏,体验毫不重复,妥妥是享受了6次充实饱满又不尽相同的冒险。挑战模式则是没有主线剧情,只有奇遇和战斗的肉鸽玩法,在不同的奇遇选项中对自身英雄与阵容进行构建,纯粹式沉浸在队伍成长和战旗对战中,让人在闲暇时间总愿再来一把,故事加挑战前后至少能保持三四十个小时的新奇体验,属实是量大管饱了。


在绝妙的剧情,有趣的玩法之外,最吸引我的是它的本土化翻译实在太棒了,我每玩一会儿都想感慨一下翻译的人确实太有文化,字字句句都让人觉得在读一篇著作,文里行间全是史诗感,其中不乏幽默风趣,不乏失落低迷,不乏情情爱爱,不乏迷茫挣扎,光通过文字,就能将一段段精彩绝伦的故事展现出来。


每一个人的故事都很微小而特别,但少了任何一个人的故事,都不会有现在的世界。这个世界上有无数次惊心动魄的冒险,我们能安安稳稳生活到现在,定是有英雄在我们看不见的地方偷偷拯救了世界,我一直,一直都这样认为。